Gespielt: Factorio Space Age
- Matt
Space Age schickt die eigene Factorio-Fabrik über Nauvis hinaus: Raumplattformen fliegen zwischen den Planeten hin und her und müssen selbst wie kleine Fabriken automatisiert werden, samt Treibstoffproduktion und Asteroidenabwehr unterwegs. Dazu kommen vier neue Planeten und ein Qualitätssystem, bei dem Items in fünf Stufen von Normal bis Legendär vorkommen.
Am meisten Zeit habe ich auf Gleba verloren. Dort verrottet praktisch jedes biologische Zwischenprodukt nach wenigen Minuten, und wer seine Lieferketten wie auf Nauvis auf Vorrat auslegt, sieht dem eigenen Lager beim Verfaulen zu. Erst als ich anfing, in kurzen Zyklen statt in großen Puffern zu denken, lief die Sache.
Der Haken: Space Age kostet 35 Dollar und läuft nicht ohne die Basisversion, und wieder ein paar hundert Stunden, für die ich eigentlich keine Zeit habe. Wer wie ich zuletzt bei Satisfactory gelandet ist, merkt schnell, wie unterschiedlich beide Spiele mit Logistik umgehen - hier zählt jede Fördermenge pro Sekunde, dort reicht meist ein Förderband mehr.