Gespielt: Satisfactory

Gespielt: Satisfactory

- Matt

Satisfactory steht bei mir mit rund 140 Stunden in der Steam-Statistik, und ich bin nach eigener Schätzung noch nicht mal bei der Hälfte der Blaupausen, die ich mir vorgenommen hatte. Die Grundidee: Man baut auf einem fremden Planeten eine Fabrik, die von Schrauben bis zu Raumfahrt-Bauteilen alles selbst herstellt, in der Ich-Perspektive, mit Förderbändern statt Menü-Logistik.

Was hängen bleibt, ist nicht die Ausbeute-Kurve, sondern der Moment, in dem eine Förderband-Kreuzung, die eben noch lief, durch eine neue Produktionslinie kollabiert und man eine halbe Stunde nur noch umbaut.

Der Haken: Ohne Mods bleibt die Fabrikplanung reine Handarbeit, eine automatische Balancer-Hilfe gibt es nicht, und wer wie ich zum Perfektionismus neigt, baut dieselbe Linie drei Mal, bevor sie steht. Wer eine Aufbausimulation mit festem Ziel sucht, ist bei Frostpunk besser aufgehoben - hier gibt es keins.