Beiträge zum Thema „.NET“

79 Beitrag/Beiträge

Neue Features in .NET 5

Montag, 15. März 2021

Mit der Veröffentlichung von .NET 5 hat Microsoft eine bedeutende Weiterentwicklung der .NET-Plattform vorgestellt. .NET 5 vereint die vorherigen .NET Core und .NET Framework zu einer einzigen, einheitlichen Plattform. Sprachseitig kommt C# 9.0 dazu, unter anderem mit Records. In diesem Artikel werde ich einige der wichtigsten neuen Features und Verbesserungen in .NET 5 vorstellen.

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Neue Features in Entity Framework Core 5

Samstag, 20. Februar 2021

Mit der Veröffentlichung von Entity Framework Core 5 (EF Core 5) hat Microsoft zahlreiche neue Features und Verbesserungen eingeführt, die die Arbeit mit Datenbanken in .NET-Anwendungen effizienter und leistungsfähiger machen. In diesem Artikel werde ich einige der wichtigsten neuen Features von EF Core 5 vorstellen und erläutern, wie sie in der Praxis angewendet werden können.

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Durable Functions in Azure: Orchestrierung leicht gemacht

Dienstag, 15. Dezember 2020

Serverlose Funktionen sind zustandslos, was bei mehrstufigen Abläufen schnell unhandlich wird. Durable Functions lösen das, indem sie den Zustand hinter den Kulissen ablegen und den Ablauf trotzdem als gewöhnlichen C#-Code schreiben lassen.

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gRPC in .NET Core: Moderne Kommunikation für Microservices

Dienstag, 22. Oktober 2019

gRPC ist ein RPC-Framework auf Basis von HTTP/2, das Protocol Buffers zur Serialisierung nutzt. Seit .NET Core lässt es sich ohne Umwege einsetzen. Hier geht es darum, wofür sich das gegenüber einer JSON-Web-API lohnt und wie die Umsetzung aussieht.

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Neue Features in C# 8.0

Dienstag, 10. September 2019

Mit der Veröffentlichung von C# 8.0 und .NET Core 3.0 hat Microsoft eine Reihe spannender neuer Features eingeführt, die Entwicklern helfen, effizienteren und ausdrucksstärkeren Code zu schreiben. In diesem Artikel werde ich einige der wichtigsten Neuerungen in C# 8.0 vorstellen.

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PortableUI für MonoGame

Samstag, 25. November 2017

MonoGame ist ein großartiges Framework für die Entwicklung plattformübergreifender Spiele. Es bietet eine solide Basis für die Erstellung von 2D- und 3D-Spielen und wird von vielen Entwicklern weltweit genutzt. Ein Bereich, der in MonoGame jedoch oft zusätzliche Aufmerksamkeit erfordert, ist die Benutzeroberfläche (UI). Hier kommt PortableUI ins Spiel.

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