Gespielt: Turing Complete

Gespielt: Turing Complete

- Matt

Ich wollte irgendwann nicht mehr nur wissen, dass ein Prozessor aus Logikgattern besteht, sondern warum das reicht. Turing Complete fängt bei einem einzelnen NAND-Gatter an und lässt einen daraus Schritt für Schritt Addierer, Register, einen Arbeitsspeicher und am Ende eine eigene CPU bauen, für die man dann eine eigene Assembly-Sprache entwirft.

Drei Abende hat mich allein die ALU aufgehalten, weil ich Übertrag und Vorzeichen erst falsch verdrahtet hatte und das Spiel einem nicht sagt, welches der zwanzig Kabel das falsche ist. Genau das macht den Reiz aus: Es gibt keine Abkürzung, jeder Bug liegt im eigenen Schaltplan.

Der Haken ist die Oberfläche. Sobald eine Schaltung ein paar hundert Bauteile hat, wird das Verschieben und Verdrahten zäh, und das Spiel ist seit 2021 in Early Access, ohne dass die vollständige Version bisher erschienen ist.

Quelle: Turing Complete auf Steam